Home






[!]
HaCkeD By Rx TeaM [!]


[!] im Ghost in Your Server[!]

[!] Hi Admin Your Security Of Your site = 0% [!]

Click To Communicate With
Owner Rx TeaM


Gz-:[!]
@iugs , @im83R , @iuLJx , @fD2.l , @8n.b
[!]


[!] Saudi HacKeR | copyright @ Rx TeaM [!]

./Done *

!!

 

 

GAMECUBE

Nintendo GameCube es una consola de videojuegos residencial lanzada por Nintendo en Japón, Estados Unidos y Canadá en 2001 y en las regiones BUDDY en 2002. GameCube https://www.casinoslots.co.nz/bitcoin es el acceso de Nintendo en la sexta generación de consolas de videojuegos y el seguidor de su consola anterior. la Nintendo 64. La compitió con la PlayStation 2 de Sony y también con la Xbox de Microsoft.

GameCube es la primera consola de Nintendo que utiliza discos ópticos como medio de almacenamiento principal. Los discos están en un formato basado en miniDVD, pero el sistema no fue diseñado para reproducir DVD o CD de audio de tamaño completo a diferencia de sus competidores, y se centró principalmente en los juegos. La consola admite juegos en línea restringidos para una pequeña cantidad de videojuegos por medio de un adaptador de módem o de banda ancha de GameCube y también se puede conectar a un desarrollo infantil de videojuegos con un cable de enlace web, lo que permite a los jugadores acceder a funciones únicas en el juego utilizando el portátil como segunda pantalla y como controlador como una Wii U.

La función de GameCube solía ser favorable. La consola fue elogiada por su controlador, considerable colección de programas de software y juegos de primera categoría, pero fue criticada por su estilo exterior y ausencia de atributos. Nintendo comercializó 21,74 millones de sistemas GameCube en todo el mundo antes de que la consola fuera descontinuada en 2007. Su sucesora, la Wii, se lanzó en noviembre de 2006.

Historia

En 1997, se introdujo una empresa de diseño de hardware gráfico llamada ArtX, integrada por veinte diseñadores que en realidad habían trabajado anteriormente en SGI en el diseño del equipo gráfico de Nintendo 64. El equipo estaba dirigido por el Dr. Wei Yen, que en realidad había sido el jefe de flujo de trabajo de Nintendo de SGI, la división responsable del diseño arquitectónico esencial de la Nintendo 64.

Lanzamiento

GameCube fue lanzado en Japón el 14 de septiembre de 2001. Se entregaron aproximadamente 500.000 unidades a tiempo a los vendedores. La consola se configuró para lanzarse 2 meses después en los Estados Unidos y Canadá el 5 de noviembre de 2001, pero el día se retrasó en una iniciativa para aumentar la variedad de dispositivos ofrecidos. La consola finalmente se introdujo en los Estados Unidos y Canadá el 18 de noviembre de 2001, con más de 700,000 sistemas enviados a la región. Varias otras áreas siguieron su ejemplo el año siguiente comenzando con Europa en el segundo trimestre de 2002.

El 22 de abril de 2002, el experto diseñador de consolas de Nintendo, Variable 5, anunció su conjunto de desarrollo de programas de software de sonido 3D denominado MusyX. En colaboración con Dolby Laboratories, MusyX ofrece un sonido de borde basado en el movimiento inscrito como Dolby Pro Reasoning II.

Equipo

Howard Cheng, director técnico de avances tecnológicos de Nintendo, afirmó que el objetivo de la empresa era elegir una “arquitectura RISC sencilla” para ayudar a acelerar el desarrollo de videojuegos haciéndolo menos complicado para los diseñadores de aplicaciones de software. IGN informó que el sistema fue “hecho desde el principio para atraer a diseñadores externos al suministrar más energía a un costo más asequible. El documento de diseño de Nintendo para la consola define que el gasto es de suma relevancia, seguido del espacio”. El vicepresidente de estado de ArtX, compañero de equipo, Greg Buchner, declaró que su guía asumida sobre el estilo del equipo de la consola era apuntar a los desarrolladores en lugar de a los jugadores, así como “considerar una bola de cristal” y reconocer “lo que es más probable que permita los Miyamoto-sans del mundo para establecer los mejores juegos. A partir del diseño de GameCube en 1998, Nintendo se asoció con ArtX (después de eso obtenido por ATI Technologies durante el desarrollo) para el razonamiento del sistema y también la GPU, y con IBM para la CPU IBM diseñó un procesador basado en PowerPC con extensiones arquitectónicas personalizadas para la consola de próxima generación, llamada Gekko, que funciona con 485 MHz y también incluye un dispositivo de factor flotante (FPU) con la capacidad de un rendimiento completo de 1.9 GFLOPS, así como un pico de 10,5 GFLOPS. Descrito como “una expansión del diseño de IBM PowerPC